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    pk10最牛稳赚5码计划: gom1108全功能注册机 gom引擎破解版key gameofmir登录器

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    楼主
    发表于 2016-8-1 11:28:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    为了解决GOM登陆器报毒、封挂、云端等更多功能

    帮主这边的GOM1108的授权已经换成神捕登陆器。

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    帮主这边只要99一个月,加量不加价。。。

    神捕登陆器配置器教程:https://pan.lanzou.com/1342711

    玩家打开登陆器自动升级教程:https://pan.lanzou.com/1318527

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    帮主代售:Gom1108全功能引擎注册机Key.Lic授权文件,租用时间可以按照最低7天起租,详细的功能看下面的截图。额外配送商业网关封挂程序。


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    gom引擎破解版key功能图



    gom1108全功能注册机跟gameofmir登录器截图




    授权默认开通

    -------------------------------自定义按钮-----------------------------------


    格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10


    命令:ADDBUTTON


    例子

    #IF

    #ACT

    ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1\254/测试增加按钮



    参数说明:


    参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑

    参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号

    参数3为按钮默认图片

    参数4为鼠标经过图片

    参数5为按钮按下图片

    参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)

    参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)

    参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动

    参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)

    参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\”表示换行 “/”颜色分割符 自定义颜色功能需要2015-01-08之后的程序才支持



    其他说明:


    按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮


    格式:命令 参数1 参数2


    命令:DELBUTTON


    例子

    #IF

    #ACT

    DELBUTTON 1


    说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)


    =============================

    功能:显示一个放大的虚影

    SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~255)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(时间(秒)) 参数10(任意字符,不能为空)

    ============BUFF==============


    SetClientBuff  WIL文件序号 序号(1~20)  图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时)  文字备注   微调坐标X  微调坐标Y      (开启)  //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]

    CloseClientBuff 序号(1~20)



    =============首饰盒=============

    SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒???8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒???6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)


    M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置


    2015-05-18之后更新后支持套装。之前的不支持


    开启首饰盒:

    QFunction-0.txt 加入如下脚本

    [@OpenSndaItemBox]

    #act

    ;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子

    SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10

    SENDMSG 6 首饰盒开启成功



    关闭首饰盒:

    [@main]

    #act

    SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10

    SENDMSG 6 已关闭



    首饰盒12个装备,StdMode值 100~111


    首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码

    (@buy @sell @repair @s_repair)

    %100

    +100

    +101

    +102

    +103

    +104

    +105

    +106

    +107

    +108

    +109

    +110

    +111


    首饰盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem这4个脚本命令


    AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)

    AutoTakeOffItem 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)


    [@TakeOnX]

    首饰盒穿装备触发 X值=30~41


    [@TakeOffX]

    首饰盒脱装备触发 X值=30~41


    首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)

    首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))


    ================镶嵌宝石=====================

    注意:

    镶嵌有个地方要设置好,否则可能导致镶嵌成功了,但是客户端不显示

    M2-查看-列表信息二-内挂捡取。最下面那个“物品数据库不发送到登陆器”这个选项,如果你勾选了

    请配置登陆器的时候,点击集成特殊文件,把物品数据库集成。否则就不要勾选



    在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:


    宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305

    宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材


    宝石DB库的字段Reserved=0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值

    宝石DB库的字段Reserved>0时  Ac2  Mac2  DC2  MC2  SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220


    Value1~Value11 是增加的元素属性。


    其他字段没有特别要求。


    打孔脚本命令

    DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)


    镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功

    SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)


    检测玩家身上指定装备是否已经打孔

    CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)


    检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石

    CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)


    检测玩家身上指定装备已经打孔的数量

    CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量


    检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量

    CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量


    其他注意:

    StdMode=19 20 21 23 24 5 6

    这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性


    [@例子]

    #IF

    CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1

    #act

    SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>

    #elseact

    SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石



    [@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]

    #ACT

    ;先要打孔

    DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *

    ;然后镶嵌

    SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *


    ==============开通镶嵌,这个功能也可以使用===================

    <ItemShow:F:X:Y:B>

    d= 物品ID

    F= 数量(如果为0 就不会显示数量)

    X Y = 微调坐标 排版的

    B=是否显示背景图片 在必备补丁的47号图片

    鼠标放上去显示物品属性。类似<Img>图标的用法


    ======================================

    ============极品属性转移===================

    ======================================

    <$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称

    <$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称


    脚本命令:打开极品属性转移窗口

    ;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)


    脚本命令:关闭极品属性转移窗口

    ;CloseMoveItemValueDlg


    [@main]

    #IF

    #ACT

    OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810

    ;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要100元宝


    ;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段

    [@StartMoveItemValue]

    #IF

    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>

    #ACT

    MoveItemValueFail

    ;MoveItemValueFail 禁止转移命令

    SENDMSG 6 该物品禁止转移

    break


    #IF

    CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>

    #ACT

    MoveItemValueFail

    ;MoveItemValueFail 禁止转移命令

    SENDMSG 6 该物品禁止转移

    break


    #IF

    #ACT

    MoveItemValueOK

    ;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败


    ========================================

    =================可视化仓库=================

    ========================================

    可视化仓库总共3个仓库,除了默认的一个仓库外,其他2个仓库,需要脚本命令开通


    ;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段


    ;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态


    ;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)


    [@StorageOpenFail2]

    #IF

    #ACT

    MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消


    [@开启仓库二]

    #IF

    CHECKGAMEGOLD > 100

    #ACT

    GAMEGOLD - 100

    SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810

    ;开启仓库二命令

    MESSAGEBOX 仓库二已解锁

    #ELSEACT

    MESSAGEBOX 元宝不够


    ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段

    [@StorageOpenFail3]

    #IF

    #ACT

    MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消


    [@开启仓库三]

    #IF

    CHECKGAMEGOLD > 100

    #ACT

    GAMEGOLD - 100

    SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810

    ;开启仓库三命令

    MESSAGEBOX 仓库三已解锁

    #ELSEACT

    MESSAGEBOX 元宝不够


    ===================宝宝不攻击人物====================

    ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)

    调整版本攻击人物的威力倍率


    [@main]

    #if

    CHECKSLAVENAME 神兽

    #act

    ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 0

    sendmsg 6 神兽不攻击人物

    #elseact

    sendmsg 6 请先把神兽召唤出来


    ===========================

    支持韩国地图


    =========时装===============

    M2-选项-客户端设置-内挂控制(二) 隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面

    [Setup]

    ;在!Setup.txt字段下加入

    ;时装物品显示前缀文字信息

    FashionPreFix=[时装]


    时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。

    时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。

    时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。

    佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]

    相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>


    --------------------------人物杀怪暴率倍数----------------------

    脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228

    参数说明:

    参数1 //倍率,实际倍率除以100;

    参数2 //时长

    例如:

    #ACT

    KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228

    SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!


    <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;


    <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;

    =======================================

    备注功能;

    在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件


    文件格式,例:

    ;装备名称 备注颜色  备注信息

    木剑=251/史诗

    铁剑=253/极品


    ----------------------------------收费网关--------------------------------------------------

    收费网关直接到我们官方网站的商业版程序下载地址1 百度云下载地址里面找


    调试方法:

    是否控制,下面的勾先全部去掉 勾选网关的调试模式 然后进游戏 砍 跑等等动作,网关日记框就有参数出来了,根据出来的参数设置网关,设置间隔。

    其他参数如:延时处理、累加限制等等参数不要乱调。

    全部调试好了,然后把是否控制,下面的勾全部勾上


    -----------------------------------------------------------------------------------------

    新增加功能—选择性开通

    修改宝宝的攻击威力

    ChangeSlavePowerRate 宝宝名称 (+,-,=) 威力倍数(实际倍数等于设置值除以100) 有效时间(秒)

    -----------------------------------------------------------------------------


    修改人物的元素

    ChangeHumNewValue 元素位置(0-10) 增加百分比(0-255) 有效时间(秒) 暴击或者反伤时的威力倍数(实际倍数等于设置值除以100)该改功能一但开启后,引擎的暴击和反伤倍数就无效了

    -----------------------------------------------------------------------------


    把人物的属性叠加给宝宝

    ChangeSlaveAbil 宝宝名称 类型(0叠加到攻击,1叠加到防御) 叠加百分比 使用人物的什么属性叠加给宝宝(0道术 1魔法 2攻击)


    -----------------------------------------------------------------------------

    人物装备框3个自定义按钮


    自己的装备框按钮点击触发

    [@StateWindowsButtonClick1]


    [@StateWindowsButtonClick2]


    [@StateWindowsButtonClick3]


    查看对方的装备框按钮点击触发 对方的名称常量 <$USERSTATENAME>

    [@UserStateButtonClick1]


    [@UserStateButtonClick2]


    [@UserStateButtonClick3]


    -----------------------------------------------------------------------------

    ;修改物品的Looks

    ChangeItemLooks 装备位置(0-16,-1表示OK框里的物品)  操作符号(+,-,=)   Looks值(0表示恢复为DB里的Looks,大于0表示修改)


    -----------------------------------------------------------------------------

    ;修改物品的Shape 只对衣服和武器有效

    ChangeItemShape 装备位置(0-16,-1表示OK框里的物品)  操作符号(+,-,=)   Shape值(0表示恢复为DB里的Shape,大于0表示修改, 0-65535)


    -----------------------------------------------------------------------------

    装备投保功能

    需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency  字段类型选择: INTEGER


    InsuranceGold 投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保

    InsuranceCurrency 保金类型 0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符


    QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18

    这个必须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1


    相关常量:

    OK框的常量 保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>  投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT> 投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>


    以下常量必须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效

    当前掉落前装备的 剩余投保次数:<$INSURANCECOUNT>

    当前掉落前装备的 保金类型:<$INSURANCECURRENCY>

    当前掉落前装备的 投保金额:<$INSURANCEGOLD>

    当前掉落前装备的 名称:    <$INSURANCEITEMNAME>


    相关脚本命令:

    检测装备投保次数

    CHECKINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 检测符(>,<,=) 次数(0-65536)


    调整装备投保次数

    CHANGEINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 调整符(+,-,=) 次数(0-65536)



    QF脚本触发:


    [@DropUseItems0]

    #IF

    #ACT

    MOV M1 0


    #IF

    Equal <$INSURANCECURRENCY> 0

    #ACT

    MOV M1 1

    MOV S1 <$INSURANCEGOLD>

    INC S1 元宝


    #IF

    Equal <$INSURANCECURRENCY> 1

    #ACT

    MOV M1 1

    MOV S1 <$INSURANCEGOLD>

    INC S1 金币


    #IF

    Equal <$INSURANCECURRENCY> 2

    #ACT

    MOV M1 1

    MOV S1 <$INSURANCEGOLD>

    INC S1 泡点



    #IF

    Equal M1 1

    #ACT

    ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1

    SENDMSG 6 你的衣服【<$INSURANCEITEMNAME>】有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>)

    ;#ELSEACT

    ;SENDMSG 6 未知投保类型


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    发表于 2016-8-1 20:31:28 | 只看该作者

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    fffffffffffffffffffff

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    发表于 2016-8-2 01:25:34 | 只看该作者

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    闹牛逼的样子呢。 。。。

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    发表于 2016-8-2 09:21:58 | 只看该作者

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    不错的哦!

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    发表于 2016-8-2 10:05:55 | 只看该作者

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    感谢你们一起来建设传奇帮论坛。

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    发表于 2016-8-2 10:35:59 | 只看该作者

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    开始收费了么?好像之前下载的没啊~

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    发表于 2016-8-2 20:30:15 | 只看该作者

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    不错啊好东西,感谢楼主

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    发表于 2016-8-3 11:58:27 | 只看该作者

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